Malgré un Meta en mode souffrance, la VR et l’AR verront-elles leur avenir grand public bousculé par l’arrivée annoncée (et même pré-annoncée) d’Apple en tant que nouvelle acteur avec son produit prêt pour 2023 et l’OS qui va bien avec.
Apple va-t-elle réussir avec son casque ce qu’elle a réussi avec l’iPhone en 2007 ?
Plusieurs acteurs s’y sont déjà cassés les dents essentiellement pour plusieurs raisons : le prix qui empêche le grand public de plonger dans ce nouvel univers et préfère continuer de jouer sur consoles, le catalogue qui reste relativement pauvre et décevant, la qualité des environnements proposés, perturbants, finalement peu novateurs dans le temps et proposant des images souvent peu qualitatives comme les personnages Meta sans jambes, le flou causé par les réglages du casque ou la pixelisation de certains décors, les coûts de développement qui ont du mal à entraîner les grands studios de production dans des jeux aboutis sans déposséder les grandes licences de consoles de leurs équipes et qui du coup ne proposent sur les casques VR de peu de jeux phares, et puis un espace nécessaire qui change complètement des supports de jeux connus. Nous ne sommes plus dans un bureau, face à un écran contre un mur, mais dans un cube de plusieurs mètres autour de soi pour pouvoir jouer « sereinement ». Il est d’ailleurs presque étonnant que les rumeurs annoncent le casque VR avant les lunettes AR qui semblent plus faciles à proposer, tenant compte de l’échec (relatif) des lunettes Google ou des lunettes Snapchat.
Apple aura-t-il la solution à toutes ces problématiques et bien d’autres qui viendront s’ajouter ? Va-t-il suffisamment secouer le marché pour que les autres marques s’intéressent à leur tour plus sérieusement à la popularité de ces dispositifs et transformer nos parties ludiques et notre réalité ? Etant donné les investissements faits par Apple, qui semble déranger et faire trembler Meta, il est fort à parier que la marque à la Pomme fait un immense pari sur l’avenir de sa gamme de produits et prend un risque qu’elle fera tout pour limiter en s’appuyant sur sa communauté, son savoir-faire, son image et son portefeuille de partenaires et de développeurs tiers.
Alors, augmentée ou virtuelle, êtes-vous prêts pour votre prochaine réalité ?
